Phần này đề cập đến:
* Chuẩn bị mẫu.
* Tạo hình nổi của gấu Teddy.
Các bạn sẽ đi từng bước một và sẽ được hướng dẫn các bước hoàn chỉnh từ việc dựng các hình thể 3D thông qua các vector đến việc kết hợp chúng để tạo thành các hình nổi.

Chuẩn bị khuôn mẫu:
Đầu tiên, hãy mở hình mẫu có trong ArtCAM mà bạn sẽ sử dụng để tạo hình nổi của gấu Teddy:
1. Click vào biểu tượng của Open Existing Model
ở trong trang Assistant’s Getting Started để mở hộp thoại Open.
2. Click vào Look In trong hộp và chọn C:/Program Files/ArtCAM Pro 7.0/Examples/New Teddy (trong trường hợp mà ArtCAM được cài vào thư mục mặc định, các tập tin cũng có thể được tìm thấy tại thư mục Examples trong đĩa cài)]
3. Click để chọn tập tin *.art có tên là NewTeddy. Tên tập tin được hiển thị trong hộp thoạI File name.
4. Click vào nút Open để mở hình mẫu của NewTeddy. Các vector minh hoạ sẽ xuất hiện trong cửa sổ 2D View.
Chúng ta thấy rằng gấu Teddy phần lớn được tạo bởI các đường ê-lip được vẽ bởI ArtCAM. Chúng ta sẽ sử dụng các đường này để xây dựng dần dần hình nổi của gấu Teddy.
Hình nổi hoàn chỉnh của gấu Teddy cũng được lưu trữ trong phần mẫu của ArtCAM.
5. Click vào nút 3D View trong thanh công cụ 2D View để hiện thị cửa sổ 3D View để có thể thấy được hình nổi hoàn chỉnh của gấu Teddy.
Chú ý: Bạn cũng có thể ấn F3 để hiển thị cửa sổ 3D View.
6. Bây giờ khi đã nhìn thấy hình hoàn thiện của Teddy, chúng ta phảI xoá hình nổI đã có bằng cách click vào nút Reset Relief trong khu vực Relief Operation của Assistant’s Home page.
7. Click vào nút 2D View trong thanh công cụ 3D View để trở về cửa sổ 2D View.
Chú ý: Bạn cũng có thể ấn F2 để hiển thị cửa sổ 2D View.
Tạo hình gấu Teddy
Chúng ta có thể kết hợp các hình 3D khác để xây dựng hình nổi hoàn chỉnh của gấu Teddy. Chúng ta sẽ tạo các hình đại diện cho các bộ phận thân thể của gấu Teddy theo các thứ tự sau:
* Thân
* Tai
* Đầu và cánh tay
* Bụng và chân
* Mồm và lòng bàn chân
* Mắt và mũi
Thân:
Đầu tiên, chúng ta sẽ tạo hình 3D của thân gấu sau đó sẽ kết hợp nó với các bộ phận đã có khác.
1. Click vào vector của thân gấu. Khi chọn thành công, vector sẽ chuyển sang màu tím.
2. Click chuột phải vào hình đã chọn để hiển thị menu Vector Editing, sau đó chọn vào chức năng Shape Editor để hiển thị hộp thoại Shape Editor.
3. Click vào nút Round
rồi nhập 30 vào hộp thoại Angle.
4. Click vào nút Add. Chức năng này sẽ hướng dẫn ArtCAM Pro nhập các điểm có trong hình vào hình nổ hiện tại.
5. Click Close để đóng hộp thoại Shape Editor.
6. Click vào nút 3D View trong thanh công cụ 2D View để hiển thị hình nổi trong cửa sổ 3D View.
Chú ý: Chú ý: Bạn cũng có thể ấn F3 để hiển thị cửa sổ 3D View.
Tạo hình tai :
Tiếp theo, chúng ta sẽ tạo hình 3D của thân gấu sau đó sẽ kết hợp nó với các bộ phận đã có khác.
1. Ấn F2 để hiện thị cửa sổ 2D View.
2. Click để chọn vector bên ngoài của tai trái. Tai trái của gấu nằm trong cùng một nhóm với tai phải cho nên cả hai sẽ cùng chuyển sang màu tím và cùng bị đóng trong một khung.
3. Ấn F12 để hiển thị hộp thoại Shape Editor.
Nút Plane được lựa chọn mặc định, nên không cần phải click vào bất kỳ nút plane nào.
4. Nhập 0.5mm (0.02”) vào trong hộp Start Height.
5. Click vào nút Merge High. Chức năng này sẽ hướng dẫn ArtCAM Pro nhúng các điểm trên hình 3D này vào hình nổi hiện thời, do đó chỉ có điểm cao nhất được thể hiện trên hình nổi mới
Một thanh biểu thị tiến trình sẽ xuất hiện bên dưới cửa sổ 2D View nhằm biểu thị quá trình tính toán của ArtCAM Pro.
6. Giữ nút Shift, sau đó chọn vector bên trong của tai trái.
Vector này cùng nhóm với vector tai phải nên cả hai sẽ cùng chuyển sang màu tím và cùng bị đóng trong một khung.
7. Ấn F12 để hiển thị hộp thoại Shape Editor nếu như nó chưa được mở sẵn.
8. Click vào nút Round
.
9. Đảm bảo rằng Start Height đang đặt ở 0.5mm (0.02”)
10. Click để chọn chức năng Scale. Sau đó nhập số 2 vào hộp thoại bên dưới.
11. Click vào nút Merge High.
Một thanh biểu thị tiến trình sẽ xuất hiện bên dưới cửa sổ 2D View nhằm biểu thị quá trình tính toán của ArtCAM Pro.
12. Click Close để đóng hộp thoại Shape Editor.
13. Click vào nút 3D View trong thanh công cụ 2D View để hiển thị hình nổi trong cửa sổ 3D View.
Dựng hình đầu và tay :
Chúng ta tiếp tục dựng các hình 3D của đầu và tay rồi sau đó kết hợp chúng với các hình đã có.
1. Ấn F2 để hiển thị cửa sổ 2D View.
2. Chọn vector cánh tay trái của gấu. Vector này nằm cùng nhóm với vector tay phảI nên cả hai sẽ cùng chuyển sang màu tím và cùng bị đóng trong một khung.
3. Ấn F12 để hiển thị hộp thoại Shape Editor nếu như nó chưa được mở sẵn.
4. Click vào nút Round
, và đảm bảo rằng Angle đang đặt ở 45
5. Click vào nút Merge High.
Một thanh biểu thị tiến trình sẽ xuất hiện bên dưới cửa sổ 2D View nhằm biểu thị quá trình tính toán của ArtCAM Pro.
6. Click vào nút 3D View trong thanh công cụ 2D View để hiển thị hình nổi trong cửa sổ 3D View.
Tạo hình bụng và bàn chân :
Tiếp tục tạo hình 3D cho bụng và chân gấu sau đó kết hợp chúng với các hình đã có.
1. Ấn F2 để hiện thị cửa sổ 2D View.
2. Chọn vector hình tròn biểu diễn bụng gấu. Khi chọn thành công vector sẽ chuyển sang màu đỏ tươi (magenta).
3. Ấn F12 để hiển thị hộp thoại Shape Editor.
4. Click vào nút Round và nhập số 20 vào hộp bên dưới.
5. Click vào nút Add.
Một thanh biểu diễn tiến trình sẽ xuất hiện bên dưới cửa sổ 2D View nhằm thể hiện quá trình tính toán của ArtCAM Pro.
6. Click chọn vector biểu diễn bàn chân trái của gấu.
Vector này cùng nhóm với vector bàn chân phải của gấu nên cả hai sẽ cùng chuyển sang màu tím và cùng bị đóng trong một khung.
7. Ấn F12 để hiển thị hộp thoại Shape Editor nếu nó chưa được mở sẵn.
8. Click vào nút Round rồI sau đó nhập 10 vào hộp Angle và 3mm (0.12”) vào hộp Start Height.
9. Click vào nút Merge High.
Một thanh biểu thị tiến trình sẽ xuất hiện bên dưới cửa sổ 2D View nhằm biểu thị quá trình tính toán của ArtCAM Pro.
10. Click Close để đóng hộp thoại Shape Editor
11. Ấn F3 để hiển thị cửa sổ 3D View.
Tạo hình mõm và lòng bàn chân :
Tiếp tục tạo hình 3D của mõm và lòng bàn chân của gấu.
1. Ấn F2 để hiển thị cửa sổ 2D View.
2. Click chuột chọn vector biểu hiện mõm gấu. Khi chọn thành công vector sẽ chuyển sang màu tím
3. Ấn F12 để hiển thị hộp thoại Shape Editor nếu nó chưa mở sẵn.
4. Click vào nút Round và thiết lập Angle ở 45, Start Height ở 0.
5. Click vào nút Add.
6. Click vào nút Close để đóng hộp thoạI Shape Editor.
7. Click chọn vector của lòng bàn chân trái của gấu.
Vector này cùng nhóm với vector lòng bàn chân phảI của gấu nên cả hai sẽ cùng chuyển sang màu tím và bị đóng trong cùng một khung.
8. Ấn F12 để hiển thị hộp thoại Shape Editor nếu nó chưa mở sẵn.
9. Click vào nút Round rồi nhập 20 vào hộp thoại Angle.
10. Click vào nút Add.
Một thanh hiển thị tiến trình sẽ xuất hiện bên dướI cửa sổ 2D View để hiển thị quá trình tính toán của ArtCAM Pro.
11. Ấn F13 để hiển thị cửa sổ 3D View.
Tạo hình mắt và mũi :
1. Ấn F12 để hiển thị cửa sổ 2D View.
2. Click chọn vector mũi gấu.
Vector này cùng nhóm với vector mắt gấu nên cả hai sẽ cùng chuyển sang màu tím và bị đóng trong cùng một khung.
3. Ấn F12 để hiển thị hộp thoại Shape Editor nếu nó chưa mở sẵn.
4. Click vào nút Round rồI nhập 90 vào hộp Angle.
5. Click vào nút Add.
6. Click vào nút Close để đóng hộp thoại Shape Editor.
7. Ấn F3 để hiển thị cửa sổ 3D View.
Làm nhẵn hình :
Để hoàn thiện hình nổI của gấu Teddy, chúng ta cần làm nhẵn hình.
1. Click vào nút Smooth Relief trong vùng Relief Editing của Assistant’s Home page để hiển thị hộp thoại Smooth Relief.
2. Đảm bảo rằng chức năng Whole Relief đã được lựa chọn bằng cách click vào nút đánh dấu của nó.
3. Nhập số 3 vào hộp Smoothing Passes.
4. Click vào nút Apply.
5. Click vào nút Cancel để đóng hộp thoại Smooth Relief.
Toàn bộ hình nổi của gấu Teddy đã được làm nhẵn sẽ được hiển thị trong cửa sổ 3D View.
http://www.kimhoanhaiquyen.com.vn
* Chuẩn bị mẫu.
* Tạo hình nổi của gấu Teddy.
Các bạn sẽ đi từng bước một và sẽ được hướng dẫn các bước hoàn chỉnh từ việc dựng các hình thể 3D thông qua các vector đến việc kết hợp chúng để tạo thành các hình nổi.

Chuẩn bị khuôn mẫu:
Đầu tiên, hãy mở hình mẫu có trong ArtCAM mà bạn sẽ sử dụng để tạo hình nổi của gấu Teddy:
1. Click vào biểu tượng của Open Existing Model
2. Click vào Look In trong hộp và chọn C:/Program Files/ArtCAM Pro 7.0/Examples/New Teddy (trong trường hợp mà ArtCAM được cài vào thư mục mặc định, các tập tin cũng có thể được tìm thấy tại thư mục Examples trong đĩa cài)]
3. Click để chọn tập tin *.art có tên là NewTeddy. Tên tập tin được hiển thị trong hộp thoạI File name.
4. Click vào nút Open để mở hình mẫu của NewTeddy. Các vector minh hoạ sẽ xuất hiện trong cửa sổ 2D View.
Chúng ta thấy rằng gấu Teddy phần lớn được tạo bởI các đường ê-lip được vẽ bởI ArtCAM. Chúng ta sẽ sử dụng các đường này để xây dựng dần dần hình nổi của gấu Teddy.
Hình nổi hoàn chỉnh của gấu Teddy cũng được lưu trữ trong phần mẫu của ArtCAM.
5. Click vào nút 3D View trong thanh công cụ 2D View để hiện thị cửa sổ 3D View để có thể thấy được hình nổi hoàn chỉnh của gấu Teddy.
Chú ý: Bạn cũng có thể ấn F3 để hiển thị cửa sổ 3D View.
6. Bây giờ khi đã nhìn thấy hình hoàn thiện của Teddy, chúng ta phảI xoá hình nổI đã có bằng cách click vào nút Reset Relief trong khu vực Relief Operation của Assistant’s Home page.
7. Click vào nút 2D View trong thanh công cụ 3D View để trở về cửa sổ 2D View.
Chú ý: Bạn cũng có thể ấn F2 để hiển thị cửa sổ 2D View.
Tạo hình gấu Teddy
Chúng ta có thể kết hợp các hình 3D khác để xây dựng hình nổi hoàn chỉnh của gấu Teddy. Chúng ta sẽ tạo các hình đại diện cho các bộ phận thân thể của gấu Teddy theo các thứ tự sau:
* Thân
* Tai
* Đầu và cánh tay
* Bụng và chân
* Mồm và lòng bàn chân
* Mắt và mũi
Thân:
Đầu tiên, chúng ta sẽ tạo hình 3D của thân gấu sau đó sẽ kết hợp nó với các bộ phận đã có khác.
1. Click vào vector của thân gấu. Khi chọn thành công, vector sẽ chuyển sang màu tím.
2. Click chuột phải vào hình đã chọn để hiển thị menu Vector Editing, sau đó chọn vào chức năng Shape Editor để hiển thị hộp thoại Shape Editor.
3. Click vào nút Round
4. Click vào nút Add. Chức năng này sẽ hướng dẫn ArtCAM Pro nhập các điểm có trong hình vào hình nổ hiện tại.
5. Click Close để đóng hộp thoại Shape Editor.
6. Click vào nút 3D View trong thanh công cụ 2D View để hiển thị hình nổi trong cửa sổ 3D View.
Chú ý: Chú ý: Bạn cũng có thể ấn F3 để hiển thị cửa sổ 3D View.
Tạo hình tai :
Tiếp theo, chúng ta sẽ tạo hình 3D của thân gấu sau đó sẽ kết hợp nó với các bộ phận đã có khác.
1. Ấn F2 để hiện thị cửa sổ 2D View.
2. Click để chọn vector bên ngoài của tai trái. Tai trái của gấu nằm trong cùng một nhóm với tai phải cho nên cả hai sẽ cùng chuyển sang màu tím và cùng bị đóng trong một khung.
3. Ấn F12 để hiển thị hộp thoại Shape Editor.
Nút Plane được lựa chọn mặc định, nên không cần phải click vào bất kỳ nút plane nào.
4. Nhập 0.5mm (0.02”) vào trong hộp Start Height.
5. Click vào nút Merge High. Chức năng này sẽ hướng dẫn ArtCAM Pro nhúng các điểm trên hình 3D này vào hình nổi hiện thời, do đó chỉ có điểm cao nhất được thể hiện trên hình nổi mới
Một thanh biểu thị tiến trình sẽ xuất hiện bên dưới cửa sổ 2D View nhằm biểu thị quá trình tính toán của ArtCAM Pro.
6. Giữ nút Shift, sau đó chọn vector bên trong của tai trái.
Vector này cùng nhóm với vector tai phải nên cả hai sẽ cùng chuyển sang màu tím và cùng bị đóng trong một khung.
7. Ấn F12 để hiển thị hộp thoại Shape Editor nếu như nó chưa được mở sẵn.
8. Click vào nút Round
9. Đảm bảo rằng Start Height đang đặt ở 0.5mm (0.02”)
10. Click để chọn chức năng Scale. Sau đó nhập số 2 vào hộp thoại bên dưới.
11. Click vào nút Merge High.
Một thanh biểu thị tiến trình sẽ xuất hiện bên dưới cửa sổ 2D View nhằm biểu thị quá trình tính toán của ArtCAM Pro.
12. Click Close để đóng hộp thoại Shape Editor.
13. Click vào nút 3D View trong thanh công cụ 2D View để hiển thị hình nổi trong cửa sổ 3D View.
Dựng hình đầu và tay :
Chúng ta tiếp tục dựng các hình 3D của đầu và tay rồi sau đó kết hợp chúng với các hình đã có.
1. Ấn F2 để hiển thị cửa sổ 2D View.
2. Chọn vector cánh tay trái của gấu. Vector này nằm cùng nhóm với vector tay phảI nên cả hai sẽ cùng chuyển sang màu tím và cùng bị đóng trong một khung.
3. Ấn F12 để hiển thị hộp thoại Shape Editor nếu như nó chưa được mở sẵn.
4. Click vào nút Round
5. Click vào nút Merge High.
Một thanh biểu thị tiến trình sẽ xuất hiện bên dưới cửa sổ 2D View nhằm biểu thị quá trình tính toán của ArtCAM Pro.
6. Click vào nút 3D View trong thanh công cụ 2D View để hiển thị hình nổi trong cửa sổ 3D View.
Tạo hình bụng và bàn chân :
Tiếp tục tạo hình 3D cho bụng và chân gấu sau đó kết hợp chúng với các hình đã có.
1. Ấn F2 để hiện thị cửa sổ 2D View.
2. Chọn vector hình tròn biểu diễn bụng gấu. Khi chọn thành công vector sẽ chuyển sang màu đỏ tươi (magenta).
3. Ấn F12 để hiển thị hộp thoại Shape Editor.
4. Click vào nút Round và nhập số 20 vào hộp bên dưới.
5. Click vào nút Add.
Một thanh biểu diễn tiến trình sẽ xuất hiện bên dưới cửa sổ 2D View nhằm thể hiện quá trình tính toán của ArtCAM Pro.
6. Click chọn vector biểu diễn bàn chân trái của gấu.
Vector này cùng nhóm với vector bàn chân phải của gấu nên cả hai sẽ cùng chuyển sang màu tím và cùng bị đóng trong một khung.
7. Ấn F12 để hiển thị hộp thoại Shape Editor nếu nó chưa được mở sẵn.
8. Click vào nút Round rồI sau đó nhập 10 vào hộp Angle và 3mm (0.12”) vào hộp Start Height.
9. Click vào nút Merge High.
Một thanh biểu thị tiến trình sẽ xuất hiện bên dưới cửa sổ 2D View nhằm biểu thị quá trình tính toán của ArtCAM Pro.
10. Click Close để đóng hộp thoại Shape Editor
11. Ấn F3 để hiển thị cửa sổ 3D View.
Tạo hình mõm và lòng bàn chân :
Tiếp tục tạo hình 3D của mõm và lòng bàn chân của gấu.
1. Ấn F2 để hiển thị cửa sổ 2D View.
2. Click chuột chọn vector biểu hiện mõm gấu. Khi chọn thành công vector sẽ chuyển sang màu tím
3. Ấn F12 để hiển thị hộp thoại Shape Editor nếu nó chưa mở sẵn.
4. Click vào nút Round và thiết lập Angle ở 45, Start Height ở 0.
5. Click vào nút Add.
6. Click vào nút Close để đóng hộp thoạI Shape Editor.
7. Click chọn vector của lòng bàn chân trái của gấu.
Vector này cùng nhóm với vector lòng bàn chân phảI của gấu nên cả hai sẽ cùng chuyển sang màu tím và bị đóng trong cùng một khung.
8. Ấn F12 để hiển thị hộp thoại Shape Editor nếu nó chưa mở sẵn.
9. Click vào nút Round rồi nhập 20 vào hộp thoại Angle.
10. Click vào nút Add.
Một thanh hiển thị tiến trình sẽ xuất hiện bên dướI cửa sổ 2D View để hiển thị quá trình tính toán của ArtCAM Pro.
11. Ấn F13 để hiển thị cửa sổ 3D View.
Tạo hình mắt và mũi :
1. Ấn F12 để hiển thị cửa sổ 2D View.
2. Click chọn vector mũi gấu.
Vector này cùng nhóm với vector mắt gấu nên cả hai sẽ cùng chuyển sang màu tím và bị đóng trong cùng một khung.
3. Ấn F12 để hiển thị hộp thoại Shape Editor nếu nó chưa mở sẵn.
4. Click vào nút Round rồI nhập 90 vào hộp Angle.
5. Click vào nút Add.
6. Click vào nút Close để đóng hộp thoại Shape Editor.
7. Ấn F3 để hiển thị cửa sổ 3D View.
Làm nhẵn hình :
Để hoàn thiện hình nổI của gấu Teddy, chúng ta cần làm nhẵn hình.
1. Click vào nút Smooth Relief trong vùng Relief Editing của Assistant’s Home page để hiển thị hộp thoại Smooth Relief.
2. Đảm bảo rằng chức năng Whole Relief đã được lựa chọn bằng cách click vào nút đánh dấu của nó.
3. Nhập số 3 vào hộp Smoothing Passes.
4. Click vào nút Apply.
5. Click vào nút Cancel để đóng hộp thoại Smooth Relief.
Toàn bộ hình nổi của gấu Teddy đã được làm nhẵn sẽ được hiển thị trong cửa sổ 3D View.
http://www.kimhoanhaiquyen.com.vn
| < Lùi | Tiếp theo > |
|---|
Digg
Del.icio.us
Reddit
Yahoo
Technorati
Googlize this
Facebook